奥运五环python代码分享_奥运五环用python的代码
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“奥运五环python代码分享”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.python必背入门代码是什么
2.python必背入门代码
3.Python高难度代码例子、Python最复杂代码例子
4.在线等!求一个python 五子棋源代码,最好是有“人人对弈”和“人机对弈”功能的,不胜感谢!
5.求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。
6.请问一下网友老铁们 美国国旗用python怎么做呀 求其代码 谢谢拉
python必背入门代码是什么
python必背入门代码列举如下:1、大写第一个字母。以下代码块会使用 title() 方法,从而大写字符串中每一个单词的首字母。
s = "programming is awesome"
print(s.title())
# Programming Is Awesome
2、字符元素组成判定。检查两个字符串的组成元素是不是一样的。
from collections import Counter
def anagram(first, second):
return Counter(first) == Counter(second)
anagram("abcd3", "3acdb") # True
3、打印 N 次字符串。该代码块不需要循环语句就能打印 N 次字符串。
n = 2
s ="Programming"
print(s * n)
# ProgrammingProgramming
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python必背入门代码
按照题目要求编写的Python程序如下(注意 幸运数应该是前两位数字之和等于后两位数字之和的四位正整数)
第1题
def luck_number(n):
if len(str(n))==4: a=n%10; b=n//10%10 c=n//100%10 d=n//1000%10 if d+c==b+a: return True else: return False else: return Falsea,b=input().split()
count=0
for i in range(int(a),int(b)+1):
if luck_number(i)==True: count+=1 if count%5==0: print("%d"% i) else: print("%d "% i,end='')源代码(注意源代码的缩进)
第2题
def reverse_order(B):
for i in range(len(B)//2): t=B[i] B[i]=B[len(B)-1-i] B[len(B)-1-i]=t return BA=["one","two","three","four","five","six","server","eight","nine","ten"]
C=reverse_order(A)
print(C)
源代码(注意源代码的缩进)
Python高难度代码例子、Python最复杂代码例子
python必背入门代码如下:1、try-except语句:使用try-except语句捕获异常,try语句中的代码可能抛出异常,except语句用于处理异常。
2、raise语句:使用raise语句抛出异常,用于主动引发异常。
3、finally语句:使用finally语句定义清理操作,无论是否发生异常都会执行该语句。
4、自定义异常:使用raise关键字和自定义的异常类,引发自定义的异常。
5、assert语句:使用assert语句检查条件,如果条件为假,则引发AssertionError异常。
6、os:提供与操作系统交互的功能,如读取文件、创建文件夹等。
7、sys:提供了一些Python解释器和系统相关的变量和函数。
8、re:提供了正则表达式的功能。
9、math:提供了数学相关的函数,如三角函数、对数等。
10、time:提供了时间相关的函数,如读取当前时间、格式化时间等。
11、random:提供了随机数生成相关的函数。
12、string:提供了字符串相关的函数,如字符串的替换、拼接等。
13、datetime:提供了日期和时间处理相关的函数。
14、collections:提供了高效的数据类型,如列表、字典、集合等。
15、NumPy:是一个用于科学计算的Python模块,提供了高效的数组运算。
python的语言特点:
1、速度较快:Python的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快。
2、免费、开源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。
3、高层语言:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
4、解释性:一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。
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最近学习pytorch,看到下面的Python高难度代码例子和Python最复杂代码例子:
from google.colab import output as colab_output
from base64 import b64decode
from io import BytesIO
from pydub import AudioSegment
RECORD = """
const sleep = time => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
const b2text = blob => new Promise(resolve => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = e => resolve(e.srcElement.result)
reader.readAsDataURL(blob)
})
var record = time => new Promise(async resolve => {
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
recorder = new MediaRecorder(stream)
chunks = []
recorder.ondataavailable = e => chunks.push(e.data)
recorder.start()
await sleep(time)
recorder.onstop = async ()=>{
blob = new Blob(chunks)
text = await b2text(blob)
resolve(text)
}
recorder.stop()
})
"""
def record(seconds=1):
display(ipd.Javascript(RECORD))
print(f"Recording started for {seconds} seconds.")
s = colab_output.eval_js("record(%d)" % (seconds * 1000))
print("Recording ended.")
b = b64decode(s.split(",")[1])
fileformat = "wav"
filename = f"_audio.{fileformat}"
AudioSegment.from_file(BytesIO(b)).export(filename, format=fileformat)
return torchaudio.load(filename)
waveform, sample_rate = record()
print(f"Predicted: {predict(waveform)}.")
ipd.Audio(waveform.numpy(), rate=sample_rate)
js 的Promise函数对象编程,字符串javascript函数对象,IPython解释js对象,解释结果和python代码结合,IPython Shell显示非字符串数据,python音频使用IPython简单调用。
复杂Python模块下的多知识点结合代码,是Python高难度代码的体现。
Js的Promise理解为动态函数,比C++的类成员函数和全局函数这类静态形式的函数处理灵活,不过初学者理解起来麻烦。代码里sleep和b2text都代表一些处理函数,也就是几行代码,而不是数据。通常来讲,变量一般代表数据,但是这里代表了指令。
求一个编写的五子棋小游戏python的代码,求借鉴啊!!急急急。。。
试试这个吧。
import numpy as np
import pygame
import sys
import traceback
import copy
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#颜色
background=(201,202,187)
checkerboard=(80,80,80)
button=(52,53,44)
#音乐
play_chess_sound = pygame.mixer.Sound("music/play_chess.wav")
play_chess_sound.set_volume(0.2)
button_sound = pygame.mixer.Sound("music/button.wav")
button_sound.set_volume(0.2)
victor_sound = pygame.mixer.Sound("music/victory.wav")
victor_sound.set_volume(0.2)
#绘制棋盘
def Draw_a_chessboard(screen):
#填充背景色
screen.fill(background)
Background=pygame.image.load("background.jpg").convert_alpha()
screen.blit(Background,(0,0))
#画棋盘
for i in range(21):
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (40*i+3, 3), (40*i+3, 803))
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 40*i+3), (803, 40*i+3))
#画边线
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (803, 3),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (3, 803),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (803, 3), (803, 803),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 803), (803, 803),5)
#画定位点
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 163), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 643), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 163), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 643), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (403, 403), 6)
#画‘悔棋’‘重新开始’跟‘退出’按钮
pygame.draw.rect(screen,button,[900,350,120,100],5)
pygame.draw.rect(screen,button,[900,500,200,100],5)
pygame.draw.rect(screen,button,[900,650,200,100],5)
s_font=pygame.font.Font('font.ttf',40)
text1=s_font.render("悔棋",True,button)
text2=s_font.render("重新开始",True,button)
text3=s_font.render("退出游戏",True,button)
screen.blit(text1,(920,370))
screen.blit(text2,(920,520))
screen.blit(text3,(920,670))
#绘制棋子(横坐标,纵坐标,屏幕,棋子颜色(1代表黑,2代表白))
def Draw_a_chessman(x,y,screen,color):
if color==1:
Black_chess=pygame.image.load("Black_chess.png").convert_alpha()
screen.blit(Black_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))
if color==2:
White_chess=pygame.image.load("White_chess.png").convert_alpha()
screen.blit(White_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))
#绘制带有棋子的棋盘
def Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen):
screen.fill(background)
Draw_a_chessboard(screen)
for i in range(24):
for j in range(24):
Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,map[i][j])
#定义存储棋盘的列表,
#列表为24列24行是因为判断是否胜利函数里的索引会超出19
#列表大一点不会对游戏有什么影响
map=[]
for i in range(24):
map.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
#清零map列表
def clear():
global map
for i in range(24):
for j in range(24):
map[i][j]=0
#判断是否胜利
def win(i, j):
k = map[i][j]
p=[]
for a in range(20):
p.append(0)
for i3 in range(i-4,i+5):
for j3 in range(j-4,j+5):
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 <= i and j3 <= j):
p[0]+=1
if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 <= i and j3 <= j):
p[1]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 <= i and j3 <= j):
p[2]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 >= i and j3 >= j):
p[3]+=1
if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 >= i and j3 >= j):
p[4]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 >= i and j3 >= j):
p[5]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i and j3 >= j):
p[6]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i and j3 <= j):
p[7]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[8]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[9]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[10]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[11]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[12]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[13]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[14]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[15]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[16]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[17]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[18]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[19]+=1
for b in range(20):
if p[b]==5:
return True
return False
#绘制提示器(类容,屏幕,字大小)
def text(s,screen,x):
#先把上一次的类容用一个矩形覆盖
pygame.draw.rect(screen,background,[850,100,1200,100])
#定义字体跟大小
s_font=pygame.font.Font('font.ttf',x)
#定义类容,是否抗锯齿,颜色
s_text=s_font.render(s,True,button)
#将字放在窗口指定位置
screen.blit(s_text,(880,100))
pygame.display.flip()
#用于控制顺序
t=True
#用于结束游戏后阻止落子
running=True
#主函数
def main():
#将 t,map,running设置为可改的
global t,map,running,maps,r,h
#将map置零
clear()
#定义储存所有棋盘状态的列表(用于悔棋)
map2=copy.deepcopy(map)
maps=[map2]
#定义窗口
screen = pygame.display.set_mode([1200,806])
#定义窗口名字
pygame.display.set_caption("五子棋")
#在窗口画出棋盘,提示器以及按钮
Draw_a_chessboard(screen)
pygame.display.flip()
clock=pygame.time.Clock()
while True:
#只有running为真才能落子,主要用于游戏结束后防止再次落子
if running:
if t:
color=1
text('黑棋落子',screen,54)
else:
color=2
text('白棋落子',screen,54)
for event in pygame.event.get():
#点击x则关闭窗口
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#点击窗口里面类容则完成相应指令
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
x,y=event.pos[0],event.pos[1]
for i in range(19):
for j in range(19):
#点击棋盘相应位置
if i*40+3+20<x<i*40+3+60 and j*40+3+20<y<j*40+3+60 and not map[i][j] and running:
#在棋盘相应位置落相应颜色棋子
Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,color)
#播放音效
play_chess_sound.play(0)
#在map里面记录落子位置
map[i][j]=color
#将map存入maps
map3=copy.deepcopy(map)
maps.append(map3)
#判断落子后是否有五子一线
if win(i,j):
if t:
text('黑棋胜利,请重新游戏',screen,30)
else:
text('白棋胜利,请重新游戏',screen,30)
#播放音效
victor_sound.play(0)
#阻止再往棋盘落子
running=False
pygame.display.flip()
t=not t
#如果点击‘重新开始’
if 900<x<1100 and 500<y<600:
#取消阻止
running=True
#播放音效
button_sound.play(0)
#重新开始
main()
#点击‘退出游戏’,退出游戏
elif 900<x<1100 and 650<y<750:
#播放音效
button_sound.play(0)
pygame.quit()
sys.exit()
#点击‘悔棋’
elif 900<x<1020 and 350<y<450 and len(maps)!=1:
#播放音效
button_sound.play(0)
#删除maps里最后一个元素
del maps[len(maps)-1]
#再将最后一个元素copy给map
map=copy.deepcopy(maps[len(maps)-1])
#切换顺序
t=not t
#将map显示出来
Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen)
#悔棋完成,阻止再次悔棋
x,y=0,0
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
请问一下网友老铁们 美国国旗用python怎么做呀 求其代码 谢谢拉
#五子棋import?appuifw,e32,key_codes
from?graphics?import?*def?cn(x):return?x.decode('utf-8')
def?quit():?_quit=1
global?running
running=1
def?redraw(rect):?canvas.blit(img)def?default():
global?con,color,font con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15} color={"bg":0x7777bb,"fg":0x333333,"p1":0x000000,"p2":0xffffff,"w":0xff0000} font=u"Sans?MT?936_S60"def?initial(): global?img,canvas,con,color,cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,pos appuifw.app.screen='full' appuifw.app.body=canvas=appuifw.Canvas() img=Image.new((240,320)) img.clear(color["bg"]) cur_x=7 cur_y=7 turn=1 pos1=[] pos2=[] pos=[] for?i?in?range(con["n"]*con["n"]): pos.append(0)def?paint_back(): global?img,color,font #img.text((90,25),cn('欢乐五子棋'),color["fg"],font) for?i?in?range(con["x"],con["x"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]): img.line((i,con["y"],i,con["y"]+con["l"]*(con["n"]-1)),color["fg"]) for?i?in?range(con["y"],con["y"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]): img.line((con["x"],i,con["x"]+con["l"]*(con["n"]-1),i),color["fg"]) img.text((40,270),cn('玩家1'),color["p1"],font) img.text((160,270),cn('玩家2'),color["p2"],font) img.point((90,263),color["p1"],width=con["r"],fill=color["p1"]) img.point((144,263),color["p2"],width=con["r"],fill=color["p2"])def?paint_cur(x,y,sh):
global?img,con,color,pos1,pos2,running if?running<>1:return ax=con["x"]+con["l"]*x ay=con["y"]+con["l"]*y b=con["l"]/2 if?sh<>0: c=color["p"+str(sh)] if?rp((x,y))<>0:c=color["w"]
if?sh==0: c=color["bg"] img.line((ax-b,ay-2,ax-b,ay-b,ax-2,ay-b),c) img.line((ax-b,ay+2,ax-b,ay+b,ax-2,ay+b),c) img.line((ax+b,ay-2,ax+b,ay-b,ax+2,ay-b),c) img.line((ax+b,ay+2,ax+b,ay+b,ax+2,ay+b),c) redraw(())def?paint_q(x,y,z): global?img,con,color ax=con["x"]+con["l"]*x ay=con["y"]+con["l"]*y b=con["l"]/2 if?z==0: c=color["bg"] else: c=color["p"+str(z)] img.point((ax,ay),c,width=con["r"],fill=c) redraw(()) if?z==0: img.line((ax-b,ay,ax+b,ay),c) img.line((ax,ay-b,ax,ay+b),c)def?k_up():
global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_y=cur_y-1 if?cur_y==-1: cur_y=con["n"]-1 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_down(): global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_y=cur_y+1 if?cur_y==con["n"]: cur_y=0 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_left(): global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_x=cur_x-1 if?cur_x==-1: cur_x=con["n"]-1 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?k_right(): global?cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_x=cur_x+1 if?cur_x==con["n"]: cur_x=0 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?rp(x): global?con,pos if?(x[0]<0?or?x[0]>=con["n"]?or?x[1]<0?or?x[1]>=con["n"]):return?0 #print?x,pos[x[0]*con["n"]+x[1]] return?pos[x[0]*con["n"]+x[1]]def?wp(x,y): global?con,pos pos[x[0]*con["n"]+x[1]]=ydef?win():
for?i?in?pos1: k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0],i[1]+j))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]+j))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]-j))==1:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?1?for?i?in?pos2:
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0],i[1]+j))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]+j))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
k=0 for?j?in?range(0,6):if?rp((i[0]+j,i[1]-j))==2:
k=k+1
else:
break
if?k>=5:return?2
return?0def?k_enter():
global?cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,con,color,font,running if?running<>1:return if?rp((cur_x,cur_y))==0: if?turn==1:pos1.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["p2"])
if?turn==2:pos2.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
paint_q(cur_x,cur_y,turn) wp((cur_x,cur_y),turn) if?win()<>0:#img.text((80,300),cn('玩家')+str(turn)+cn("获胜!"),color["fg"],font)
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
running=2
turn=3-turn paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def?bindkey(): canvas.bind(key_codes.EKeyUpArrow,?k_up) canvas.bind(key_codes.EKeyDownArrow,k_down) canvas.bind(key_codes.EKeyLeftArrow,?k_left) canvas.bind(key_codes.EKeyRightArrow,k_right) canvas.bind(key_codes.EKeySelect,k_enter)default()initial()
paint_back()
paint_cur(cur_x,cur_y,1)
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
bindkey()redraw(())
appuifw.app.exit_key_handler?=?quit()
_quit=0
while?(1-_quit):
e32.ao_sleep(0.2) redraw(())干货分享!Python基础教程
参考下五星红旗
<code>#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 –*-
''' 对于turtle类的一些封装方法,包括画正多边形,正多角形和五星红旗。'''
__author__ = 'Hu Wenchao'
import turtle
import math
def draw_polygon(aTurtle, size=50, n=3):
''' 绘制正多边形
args:
aTurtle: turtle对象实例
size: int类型,正多边形的边长
n: int类型,是几边形
'''
for i in xrange(n):
aTurtle.forward(size)
aTurtle.left(360.0/n)
def draw_n_angle(aTurtle, size=50, num=5, color=None):
''' 绘制正n角形,默认为**
args:
aTurtle: turtle对象实例
size: int类型,正多角形的边长
n: int类型,是几角形
color: str, 图形颜色,默认不填色
'''
if color:
aTurtle.begin_fill()
aTurtle.fillcolor(color)
for i in xrange(num):
aTurtle.forward(size)
aTurtle.left(360.0/num)
aTurtle.forward(size)
aTurtle.right(2*360.0/num)
if color:
aTurtle.end_fill()
def draw_5_angle(aTurtle=None, start_pos=(0,0), end_pos=(0,10), radius=100, color=None):
''' 根据起始位置、结束位置和外接圆半径画五角星
args:
aTurtle: turtle对象实例
start_pos: int的二元tuple,要画的五角星的外接圆圆心
end_pos: int的二元tuple,圆心指向的位置坐标点
radius: 五角星外接圆半径
color: str, 图形颜色,默认不填色
'''
aTurtle = aTurtle or turtle.Turtle()
size = radius * math.sin(math.pi/5)/math.sin(math.pi*2/5)
aTurtle.left(math.degrees(math.atan2(end_pos[1]-start_pos[1], end_pos[0]-start_pos[0])))
aTurtle.penup()
aTurtle.goto(start_pos)
aTurtle.fd(radius)
aTurtle.pendown()
aTurtle.right(math.degrees(math.pi*9/10))
draw_n_angle(aTurtle, size, 5, color)
def draw_5_star_flag(times=20.0):
''' 绘制五星红旗
args:
times: 五星红旗的规格为30*20, times为倍数,默认大小为10倍, 即300*200
'''
width, height = 30*times, 20*times
# 初始化屏幕和海龟
window = turtle.Screen()
aTurtle = turtle.Turtle()
aTurtle.hideturtle()
aTurtle.speed(10)
# 画红旗
aTurtle.penup()
aTurtle.goto(-width/2, height/2)
aTurtle.pendown()
aTurtle.begin_fill()
aTurtle.fillcolor('red')
aTurtle.fd(width)
aTurtle.right(90)
aTurtle.fd(height)
aTurtle.right(90)
aTurtle.fd(width)
aTurtle.right(90)
aTurtle.fd(height)
aTurtle.right(90)
aTurtle.end_fill()
# 画大星星
draw_5_angle(aTurtle, start_pos=(-10*times, 5*times), end_pos=(-10*times, 8*times), radius=3*times, color='yellow')
# 画四个小星星
stars_start_pos = [(-5, 8), (-3, 6), (-3, 3), (-5, 1)]
for pos in stars_start_pos:
draw_5_angle(aTurtle, start_pos=(pos[0]*times, pos[1]*times), end_pos=(-10*times, 5*times), radius=1*times, color='yellow')
# 点击关闭窗口
window.exitonclick()
if __name__ == '__main__':
draw_5_star_flag()
</code>
1.解释Python 编程语言通常分为两类- 解释语言和编译语言。 _编译语言_是指使用编译器事先将源代码编译为可执行指令的_语言_(例如Java)。以后,这些合规指令可以由运行时环境执行。 _解释语言_是指不应用中间编译步骤并且可以将源代码直接提供给运行时环境的语言。在此,_源代码到机器代码的转换_是在程序执行的同时发生的。意味着,任何用python编写的源代码都可以直接执行而无需编译。 2. Python很简单 Python主要是为了强调代码的可读性而开发的,它的语法允许程序员用更少的代码行来表达概念。 根据语言中可用关键字的简单性粗略衡量,Python 3有33个关键字,Python 2有31个关键字。相比之下,C ++有62个关键字,Java有53个关键字。Python语法提供了一种易于学习和易于阅读的简洁结构。 3.与其他语言比较Python使用_换行符来完成一条语句_。在其他编程语言中,我们经常使用分号或括号。
Python依靠缩进(使用空格)来定义范围,例如循环,函数和类。为此,其他编程语言通常使用花括号。
4.用途和好处 Python可用于快速原型制作或可用于生产的软件开发。以下列表列出了python的一些流行用法。Python有一个庞大而健壮的标准库,以及许多用于开发应用程序的有用模块。这些模块可以帮助我们添加所需的功能,而无需编写更多代码。
由于python是一种解释型高级编程语言,它使我们无需修改即可在多个平台上运行相同的代码。
Python可用于以程序样式,面向对象样式或功能样式编写应用程序。
Python具有分析数据和可视化等功能,可帮助创建用于_大数据分析,机器学习和人工智能的_自定义解决方案。
Python还用于机器人技术,网页抓取,脚本编写,人脸检测,颜色检测和3D应用程序中。我们可以使用python构建基于控制台的应用程序,基于音频的应用程序,基于视频的应用程序,企业应用程序等。
以上就是关于Python基础教程的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎及时关注本平台!好了,今天关于“奥运五环python代码分享”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奥运五环python代码分享”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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